玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。现在项目少,投资人大把大把的。
“一方面跟阿里做商务对接是件很难的事情,淘宝旅行的人不太关心这些,很难接进去。 30岁离开新浪后创业5年的张扬,在自己合伙的游戏公司因资金链断裂而倒闭后,决定不再创业。
” 不过,就在他亲手创办的Palantir如日中天的时候,Joe却决定离开,创办了另外一家企业。
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